Moth+Flame lanserar AI-drivet VR-författarverktyg för att skapa anpassat VR-utbildningsinnehåll för företag

Ett nytt VR-författarverktyg kan potentiellt påskyndas företag Antagande av virtuell verklighet i år. Invesco, ett globalt värdepappersföretag, lanserade nyligen en virtuell verklighetsutbildningsupplevelse som den anpassade med Moth+Flames nya VR-författarverktyg. Den här personliga VR-utbildningen tar bara 72 timmar att utveckla och ger oss en glimt av den enorma potential som det nya VR-verktyget erbjuder.

Moth+Flame VR Authoring Tool löser utmaningarna med att skapa VR-innehåll

I en av PwC:s senaste undersökningar av PwC, 51 % av företagen har integrerat virtuell verklighet i minst en specifik bransch eller håller på att integrera virtuell verklighet i sina processer. Många företag ser också fördelarna med virtuell verklighet som ett effektivt sätt att utveckla och utbilda människor.

Medan antagandet av virtuell verklighet i företag ökar stadigt, står företag inför flera utmaningar som hindrar integrationen av virtuell verklighet. Bland dessa finns den långa utvecklingstiden och den kompetensnivå som behövs för att skapa VR-innehåll.

Fjäril + lågaen VR-teknikplattform specialiserad på uppslukande inlärningslösningar i företagsklasstar itu med några av dessa utmaningar för att påskynda införandet av virtuell verklighet.

Moth+Flame inledde ett år med stora steg framåt i teknikutvecklingen och har lanserat ett nytt VR-författarverktyg som utnyttjar generativ artificiell intelligens. Det nya verktyget låter användare skapa anpassat VR-innehåll snabbare och enklare. Det gör det möjligt för skapare av metaverst innehåll och företagsanvändare att påskynda utvecklingen och införandet av virtuell verklighet i olika branscher.

Gör det möjligt för nybörjare att skapa uppslukande VR-innehåll

Byggt på en avancerad AI-driven plattform, genererar VR-författarverktyget uppslukande träningsinnehåll som ser hyperrealistiskt och engagerande ut. Röstaktiverade funktioner uppmanar användare att tala för att navigera i träningsscenariot. Den interaktiva och uppslukande upplevelsen förbättrar träningen eftersom den stärker inlärningsmålen och förbättrar kunskapsbevarandet.

Tack vare det användarvänliga gränssnittet kan plattformen användas för att skapa VR-innehåll även av nybörjare med liten eller ingen teknisk expertis. Dra-och-släpp-redigerare och 3D-tillgångsbibliotek hjälper användare att skapa uppslukande upplevelser av hög kvalitet. Fleranvändarstöd möjliggör samarbete inom team och mellan lärande- och utvecklingsavdelningar. Alla dessa funktioner gör det möjligt för företag att omorganisera Träning eller skapa nya som är mer attraktiva och effektiva.

Invesco använder Moth+Flame VR-författarverktyg för att skapa VR-träning

Författarverktyget Moth+Flame VR är fortfarande i beta, men det har redan visat hur det kan revolutionera användningen av VR på företagsnivå. Invescoden första användaren med tidig tillgång som tog med sig denna teknik till arbetskraftsutveckling, har visat fördelarna med detta verktyg för företagsutbildning.

Se även: Immerse lanserar VR i en BOX för förenklad VR-utbildning för företag

Förra veckan lanserade Invesco sin nya VR-utbildning som byggdes med hjälp av författarverktyget Moth+Flame. Medan den genomsnittliga utvecklingstiden för ett VR-träningsprogram är runt åtta till tio veckor, kunde Invesco bygga sina på bara 72 timmar. Dessutom kunde de skapa VR-innehåll anpassat efter deras specifika behov.

Den nya VR-utbildningen är utformad för att hjälpa Invescos handelsteam att hantera kundklagomål och problem. Säljare använder VR-headset för att träna konversationer med kunder i realistiska simulerade scenarier. Genom att använda författarverktyget Moth+Flame kan Invesco generera ytterligare uppslukande utbildningsupplevelser i hela företaget.

“Den största utmaningen för hela utbildningen är omfattningen av innehållsskapande. Mycket företagsutbildning är begränsad till e-learningprodukter med låga poäng på grund av begränsningar i skalan.” sa Kevin Cornish, VD för Moth+Flame. ”Mycket av företagsutbildningen är begränsad till e-learningprodukter med låga poäng på grund av skalans begränsningar. Med detta verktyg kommer företag att kunna utöka sitt innehållsskapande till alla användningsfall i virtuell verklighet, den mest effektiva träningsmodaliteten som finns. »

Banar vägen för snabb användning av virtuell verklighet i företag

Invesco, tillsammans med andra globala varumärken, är nu implementera VR-utbildning för att maximera effektiviteten på arbetsplatsen. Med Moth+Flames nya VR-författarverktyg har företag tillgång till spjutspetsteknologi som gör att de kan skapa uppslukande VR-träning. De kan enkelt skapa VR-innehåll och distribuera det till sin personal på iOS- eller VR-headset. Med lösningar som det här författarverktyget kan vi förvänta oss ett snabbt antagande av VR på företagsnivå över branscher.

Leave a Comment