Storleken på den utökade realitybranschen förväntas öka

Chicago, 25 januari 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Utökad verklighetsmarknad efter teknik (AR, VR, MR), applikation (konsument, kommersiell, företag, hälsovård, flyg och försvar), erbjudande, enhetstyp och region (Nordamerika, Europa, APAC) – 2026″Faktorer som den ökande spridningen av utökad verklighet inom utbildnings- och industriutbildningssektorn, växande efterfrågan på enheter och teknologier för utökad verklighet i den globala fordonsindustrin, ökande användning av utvidgad verklighet inom hälsovårdssektorn och den växande efterfrågan på utökad verklighet i underhållnings- och spelindustrin driver den utökade verklighetsmarknaden.

Förfrågan innan köp: https://www.marketsandmarkets.com/Enquiry_Before_BuyingNew.asp?id=147143592

Omfattningen av den utökade verklighetsmarknadsrapporten:

Rapportmätvärde Detaljer
Beräknad marknadsstorlek 33,0 miljarder dollar
Beräknad marknadsstorlek 125,2 miljarder dollar
Tillväxttakt 30,6 % CAGR
Basår beaktas 2020
Historiska data tillgängliga för år 2017–2026
Prognosperiod 2021–2026
Segment som omfattas
  • Efter typ,
  • Med teknik,
  • Genom att erbjuda,
  • Efter typ av enhet,
  • Genom ansökan,
  • Efter region
Regionen omfattas
  • ACPA,
  • Europa,
  • Nordamerika,
  • Sydamerika,
  • Mellanöstern och Afrika
Marknadsledare
  • Microsoft (USA),
  • Sony (Japan),
  • Oculus VR (Facebook) (USA),
  • HTC (Taiwan),
  • Google (USA) osv.
Viktig marknadsdrivare Växande adoption av utökad verklighet inom sjukvården
Viktig marknadsmöjlighet Pågående utveckling inom 5G-teknik
Största tillväxtregionen Nordamerika
Största marknadsandelssegmentet Virtual reality-enheter
Största appmarknadsandel Konsument app

I denna forskningsrapport har den utökade verklighetsmarknaden segmenterats på basis av teknik, erbjudande, enhetstyp, applikation och geografi.

Utökad verklighetsmarknad, efter teknik

  • AR-teknik
  • VR-teknik
  • MR-teknik

Marknad, efter erbjudande

Marknad, efter enhetstyp

  • AR-enheter
  • VR-enheter
  • MR-enheter

“Bläddra igenom innehållsförteckningen på djupet på” Extended Reality Marknadsföra Tendenser

133 – Tabeller
83 – Siffror

246 – Sidor

Prata med analys: https://www.marketsandmarkets.com/speaktoanalystNew.asp?id=147143592

Microsoft (USA) var den ledande aktören på marknaden för utökad reality 2020. Microsoft är ett teknikföretag som utvecklar, licensierar och stödjer ett brett utbud av mjukvaruprodukter, enheter och leveransrelaterade tjänster. Det erbjuder operativsystem, serverapplikationer, produktivitetsapplikationer över flera enheter, videospel, skrivbords- och serverhanteringsverktyg, applikationer för affärslösningar, samt utbildning och certifieringar för IT-systemintegratörer och utvecklare. Företaget designar, tillverkar och säljer även persondatorer, spel- och underhållningskonsoler, surfplattor, andra smarta enheter och relaterade tillbehör. Microsoft erbjuder molnbaserade lösningar som ger kunderna programvara, tjänster, plattformar och innehåll. Dessutom tillhandahåller den onlinekonsulttjänster och reklamtjänster, samt lösningssupport.

Sony, Inc. (Japan) rankad 2:a på marknaden för utökad reality. Sony är en av de största elektronikkonglomeratgrupperna som är involverade i design, tillverkning, utveckling och försäljning av elektronisk utrustning. Det erbjuder också elektroniska instrument och enheter för konsument- och industrimarknaden, förutom att utöka sina kundsupporttjänster globalt. Sony klassificerar sin affärsverksamhet i följande rapporterbara segment, nämligen spel och nätverkstjänster (G&NS), musik, bilder, elektroniska produkter och lösningar (EP&S), bildbehandlings- och avkänningslösningar (I&SS), finansiella tjänster och alla andra. Project Lindbergh är ett team av Sony Group-proffs som har expertis inom musiksystem, spel och sändningskameror, såväl som ljud- och bildtekniker för att skapa nästa generations XR-upplevelser (extended reality), inklusive AR och VR.

SENASTE UTVECKLINGEN

  • I januari 2021 lanserade SEL den nya SEL-3350 Automation Controller designad för applikationer som kräver mellannivå I/O och beräkning. SEL-3350 klarar de tuffa miljöerna med transformatorstationer, industriella styrsystem och automationssystem.
  • I december 2020 lanserade Hitachi ABB Power Grids den nya Remote Terminal Unit (RTU) 530 som förlänger livslängden för befintliga kraftdistributionsnätverk och stöder migrering till modern teknik med förbättrade säkerhetsfunktioner, inklusive säker kommunikation, kryptering och säkerhetsloggning.
  • I november 2020 kontrakterades Siemens Energy av Kuwaits ministerium för el och vatten (MEW) för att underhålla 116 högspänningsstationer. De avancerade underhållstjänsterna som tillhandahålls till dessa transformatorstationer kommer att hjälpa till att optimera prestandan, minska driftskostnaderna och ge bättre och mer tillförlitlig nätverksdrift för Kuwaits elektricitetsministerium.

Vilka är de växande applikationssektorerna på marknaden för utökad reality?

Den utökade verklighetsmarknaden domineras av konsumentapplikationen. Spel har varit den viktigaste sektorn där mobil AR har använts. Pokémon Go dominerade marknaden och bidrog avsevärt till marknadens tillväxt. Efterfrågan på VR VR-headset är hög i konsumentapplikationer på grund av deras användning i spel, sport och underhållning. Användningen av HMDs som smarta glasögon i sporter (som skidkörning och fightingspel) ökar.

Senaste utvecklingen inom Extended Reality-branschen

  • I juni 2020 utvecklade Google ny teknik för att göra uppslukande förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR) tillgängliga på konsumentenheter.
  • I maj 2019 släppte Microsoft andra generationens HoloLens, HoloLens 2. Hela HoloLens 2-paketet inkluderar gratis provversioner av Unity Pro, Azure-krediter och Unity PiXYZ-plugin för CAD-data. Företaget tillkännagav också Unreal Engine 4-stöd för HoloLens 2 för att ge en mycket realistisk upplevelse för kunderna.
  • I oktober 2018 undertecknade Sony Interactive Entertainment (SIE), ett dotterbolag till Sony, ett tvåårigt patentlicensavtal med Lenovo. Syftet med avtalet var att ge Lenovo en licens att använda Sony Interactive Entertainments patenterade PlayStationVR (PS VR) industridesign för Lenovo mirage solo VR-headsetet.

Relaterade rapporter:

  1. De head-up displaymarknad storleken värderas till 2,4 miljarder USD 2022 och förväntas nå 6,4 miljarder USD 2027; växer med en CAGR på 21,3 % från 2022 till 2027.
  2. De Marknaden för augmented reality och virtual reality förväntas ha en marknadsstorlek på 37,0 miljarder USD och kan nå 114,5 miljarder USD 2027, i slutet av den 5-åriga prognosperioden med en marknadstillväxt på 25,3 %.
  3. De marknad för huvudmonterade displayer uppskattas till 5,5 miljarder USD 2021 och beräknas nå 36,5 miljarder USD 2026, vid en CAGR på 46,0 % från 2021 till 2026.
  4. De augmented reality-marknaden bör nå 88,4 miljarder dollar år 2026 och växer med en CAGR på 31,5 % under prognosperioden.

        

Leave a Comment